vendredi 12 avril 2013

Débuter en airsoft, ce qu’il faut savoir AVANT d’acheter.

Il existe plusieurs manières de découvrir l'airsoft (par le biais d'un forum, d'un magazine, d'un reportage à la télé, d’une journée d’anniversaire !) donc, avant de commencer à énumérer ce qu'il convient de posséder pour débuter nous allons commencer par rappeler quelques règles de base : Ce n'est pas celui qui à la meilleure réplique qui gagne en fin de partie... Il n'y a pas de gagnant, tout le monde est là pour s'amuser, sans plus.

La puissance de la réplique ne veut rien dire, un M14 Marui (par exemple) à 280fps (explications plus bas) tire plus loin qu'un M4A1 Jing Jong à 370fps.

La puissance est souvent calculée en Feet Per Second (FPS) (pieds par seconde) avec comme grammage de billes unique le 0.20 gramme (et souvent, Hopup à zéro). Autrement, on calcule aussi en Joules ou en mètres par secondes (avec de la 0.20gr toujours) mais c'est moins utilisé que les FPS.

Les billes qui sont utilisées sont presque toutes en 6mm de diamètre (parfois 8mm mais plus rare) et ont un grammage, ce dernier est important et varie selon la puissance de la réplique (par exemple, une réplique à 250fps sera plus efficace avec de la 0.20… 0.20 qui s'envolera et ne sera pas du tout précise avec une puissance de 380fps.) Comptez aussi sur la marque : Une bille de mauvaise qualité sera moins précise ou pourra bloquer votre réplique.

De l'usage du mot arme : La plupart du temps, nous préférons utiliser le mot réplique quand nous parlons de nos engins plutôt que arme, car ce n'en est pas.

Une Gearbox est la boite à engrenages qui se trouve dans les AEG, c'est l'âme même de ces engins, une mauvaise Gearbox peut vous pourrir la vie (mais vraiment…).




BIEN, CECI ÉTANT CLAIR, VOYONS UN PEUT CE QU'IL FAUT POUR DÉMARRER

Pour bien démarrer, vous n'avez besoin que d'une réplique, d'une paire de lunettes de protection et de billes.

Bien sur, tout ceci peut énormément varier en fonction de votre budget et de vos envies, c'est pourquoi il convient de se poser quelques questions à l'avance :

1°) Quel budget serais-je prêt à mettre pour jouer à l'airsoft ?
On compte de base un bon 150€ - 200€ pour un Aeg, des billes et une paire de lunettes de protections, mais ça peut extrêmement varier (entre 200€ et 2 000€).
                                                                         
2°) Quel type de réplique je souhaiterais?
Il convient de savoir +/- où l'ont met les pieds, je vous conseille d'aller sur http://world.guns.ru/ et de regarder si un modèle vous plaît, ensuite postez sur ce site pour demander si telle arme est disponible en réplique d'airsoft et quelle marque est à conseiller.

3°) Quel mode de fonctionnement pour ma réplique?
Il existe trois grands types de réplique :


  • Les Springs : Les plus basiques, ils utilisent la force des bras pour être réarmés, rien de plus simple, on trouve beaucoup de pistolets mais aussi des fusils à pompe et des fusils de sniper dans cette catégorie.



  • Les GBB/NBB : Pistolets principalement, ils fonctionnent à gaz pour pouvoir propulser la bille, ce qui enlève la contrainte de rechargement entre chaque coup, néanmoins, il faudra acheter du gaz pour pouvoir tirer avec. Les GBB (Gaz Blow-Back) sont les plus réalistes puisqu'ils simulent le recul de la culasse comme les vrais pistolets tout en donnant une sensation de recul (loin d'un vrai pistolet mais plaisante quand même) les NBB ont une culasse qui ne bougent pas, moins réaliste mais plus silencieux et régulier et demandant moins d'entretien, ils restent cependant moins courants. NB : Une bouteille de gaz ne se vide pas rapidement, vous pouvez +/- tirer 2 000 à 3 000 billes sans problèmes avec l'une d'entre elle.



  • Les AEG : Les Aegs sont les répliques longues les plus courantes, inventés par la firme Tokyo-Marui, ils propulsent la bille à l'aide d'un jeu de piston-engrenages-moteur alimentés par une batterie, le gros avantage est que une fois la batterie et le chargeur de batterie achetés vous n'avez besoin de rien d'autre qu'une prise de courant (une batterie peut durer une après-midi sans souci, ça dépend de la qualité et de la contenance de la batterie). C'est clairement le type de réplique que nous conseillons aux débutants puisqu'il n'a rien à racheter et que les modèles procurent de très bonnes performances d'origine.


4°) Testez avant d'acheter !
Avant de dépenser de l'argent dans ce hobby, peut être serait-il opportun de le tester avant, pour cela, le S.W.A.T. propose des Aegs, ça permet de tester l'airsoft pour quelques parties et si ça ne plait pas, vous le saurez à moindre frais ! Certaines associations et autres magasins louent des Aegs pour une quinzaine d'euros (prix moyen constaté).

5°) Et on prend quoi alors?
Pour un petit budget, nous conseillons les marques dites "cheaps", ce sont des marques chinoises qui copient les grandes marques et vendent les copies pour de modiques sommes (90€ un mp5k, 120€ un ak74, 150€ un M4A1, etc.) Il convient de faire attention que l'inconvénient de ne pas payer 300€ est que le contrôle qualité est largement inférieur, aussi, on peut se retrouver avec une réplique d'origine qui ne va pas dans ce cas-là, portez la réplique dans un magasin ou à une connaissance qui s'y connait, souvent ce n'est trois fois rien et ça se règle en 5 minutes.

Ce genre d'Aeg est la plupart du temps livré avec batterie et chargeur de batterie, même s'ils peuvent servir au début, nous conseillons de changer pour des batteries et chargeurs de batteries de grande marque, c'est le gros point noir de ces AEGS. Dans le registre cheap, nous conseillons les marques suivantes : CYMA, Dboys, Jing Jong, A&K, Galaxy, JLS...

Pour un budget plus élevé, une grande marque peut s'avérer un excellent choix qui durera des années sans souci. Généralement compris entre 200€ et 400€, le prix de ses Aeg se compense par les années qu'il va durer et par la qualité des pièces (corps métal de très bonne facture, Gearbox réglée aux petits oignons, etc.)

Dans ces marques, nous conseillons : Marui, King Arms, G&G, VFC.

Attention : Certaines marques, toutes chères qu'elles sont, nécessitent quelques révisions quand même (oui, une honte n'est ce pas) donc vérifiez bien avant d'acheter. (En vrac : SRC, CA, G&P, etc.)

En bref, n'hésitez pas à demander l'avis des membres du S.W.A.T., ou sur des forums, de consulter les reviews et articles de ce site et de bien vérifier ce qui se dit sur la réplique que vous avez en vue…

Mais surtout, LA règle d'or : Si ça vous plaît, ne vous privez pas, vous êtes la pour jouer, quel serait un jeu si on vous obligeait à utiliser quelque chose que vous n'aimez pas... FAITES-VOUS PLAISIR.


Prochains articles liés à celui-ci :

- Bon marché ou Haut de gamme ?
- L’achat, recommandations et conseils

jeudi 11 avril 2013

Organisation de la sortie du 28 avril 2013

Nous aurons apparemment 6 S.W.A.T. cars...
(...à part Benoit qui a tout de même la gentillesse de participer à l'évènement).

La répartition serait la suivante :

1°) Fabrice (chauffeur) en départ de Genève.
     Maria
     Noémie

2°) Jean-Seb (chauffeur de la camionnette) en départ de Lausanne.
     Pauline
     Christine

3°) Luisa (chauffeur) en départ de Lausanne.
     Mike
     Zoé
     Florian

4°) Benoit (chauffeur) en départ de Lausanne.
      Colin

5°) Yvan (chauffeur) en départ de France.
      Sylvie
      Les enfants

6°) Mika (chauffeur) en départ de France.
     Sabrina
     Teddy


Je propose qu'on se retrouve tous, dans un premier temps, à Archamps (le complexe des cinémas Gaumont) sur le parking du haut (à l'extérieur) à 9h00.

Nous nous suivrons ensuite tous jusqu'au terrain.

Viendront par la suite d'autres personnes (pour le BBQ notamment) mais qui se débrouilleront par leur propres moyens.

vendredi 5 avril 2013

L’airsoft en France, enquête du 24 février 2013



Petite étude de marché sur le milieu de l'airsoft en France (je n'ai pas de chiffres pour le suisse, désolé compagnons).

1. LES SOURCES

Voici les sources d'informations sur lesquelles est basée cette étude :




2. LE RÉSULTAT

D'après ce recensement nous serions environs 45 842 airsofteurs et airsofteuses en France.
Base de calcul :


  • Annuaire Net1901.org qui représente environ 1 098 associations qui représentent 67% des joueurs dans des équipes.
  • Ce qui donne donc 541 "bandes de copains" qui représentent 33% des joueurs dans des équipes.
  • Le nombre moyen de joueurs par équipes est de 20,7.
  • Ceci nous fait donc un total de 33 923 joueurs en équipe.
  • Ces joueurs représentent 74% des joueurs et il y a 26% en freelance
  • Ce qui nous donne 11 919 freelances
  • Ce qui nous donne donc un total de 45 842 joueurs d'airsoft en France


Pfffffffffff… Les chiffres ça saoulent non ? Un dessin vaut mieux que de grands discours :

1. Répartition régionale des équipes d'Airsoft en France





















S.W.A.T. (France) : Haute-Savoie (19%)


2. Répartition entre les Free Players et les équipes d'Airsoft















S.W.A.T. : Team (74%)



3. Les équipes d'Airsoft et leurs terrains
















S.W.A.T. : Mis à disposition (36%)


 
4. Les statuts des équipes d'Airsoft

 













S.W.A.T. : Bande de copains (33%)



5. Âges des équipes d'Airsoft















S.W.A.T. : 1 an (30%)




6. Filles et garçons dans les équipes d'airsoft

 













S.W.A.T. : 13 membres (6 mecs pour 7 filles)



7. Fréquences des parties d'airsoft
















S.W.A.T. : Bimensuel (16%)



8. Présence sur internet des équipes d'airsoft
















S.W.A.T. : Sur internet, Blog et Facebook



9. Age des joueurs d'airsoft

 


 
  












Source : Tactical-city

jeudi 4 avril 2013

Nouvelle recrue

Le S.W.A.T. à l'honneur de vous annoncer le retour d'un ancien parmi nous : Jérémy G. !!!

Bienvenue parmi nous Kikouillou et que le fun, la bille et la bière ne tarissent jamais !

"Définition" de l'airsoft

Vous jouez à l'airsoft... OK... Mais c'est quoi exactement ? Et puis ça viens d'où l'airsoft ? Et si on intéressait un peu à tout ça... la base quoi !



1. DÉFINITION GÉNÉRALE

L’airsoft est une activité ludique qui englobe toute les activités liées à l’utilisation de répliques d’armes à air comprimé.

Dans un sens c’est tout bon… mais c’est un peut trop général à mon goût pour définir complètement l’airsoft.Creusons donc un peu plus :

Généralement, l’airsoft est un jeu d’équipe mettant en scène deux groupes de joueurs qui vont se tirer dessus afin de s’éliminer et/ou de remplir certains objectifs (capturer un drapeau, défendre une position, escorter un VIP, etc.) à cela s’ajoute un nombre aussi grand de variantes qu’il n’y a d’airsofteurs…

  • Il y a ceux qui cherchent surtout le fun et le dépaysement pour déstresser de semaines passées à travailler au boulot.
  • Ceux qui recherchent le coté simulation/reconstitution (que ça soit la deuxième guerre mondiale ou les conflits modernes).
  • Ceux qui se focalisent sur les répliques et leurs utilisations.
  • Ceux qui essayent de réaliser une tenue s’approchant au maximum d’une tenue bien précise (sans pour autant faire de la reconstitution, attention, les deux choses ne sont pas forcément liées).  


Je pourrais vous citer de nombreuses motivations, mais l'essentiel est là : Des personnes passant leurs week-ends à s’amuser de la façon qui leur plait et dans le respect des législations.


2. HISTORIQUE SOMMAIRE

L’airsoft nous vient du Japon post deuxième guerre mondiale. Le droit de posséder une arme est retiré aux habitants japonais ne faisant pas partie de la police ou des forces de sécurité nationale.

Problème : Le Japon est un pays fortement attaché à la culture des armes, il s’y développe un fort marché pour les copies factices d’armes à feu, que ça soit des armes neutralisées ou des maquettes à monter soi-même, qui commencent à arriver dans les années 70.

Suivant la tendance des maquettes, une firme japonaise vient à proposer ce que nous appelons des « model gun » tirant des amorces simulant le bruit du tir, on se rapproche désormais un peu plus de l’arme à feu classique, mais il reste un pas à franchir : Le tir…

C’est dans les années 80 qu’apparaissent de nouvelles répliques d’armes mais disposant désormais d’une capacité à propulser des projectiles, projectiles qui varieront de la gommette en forme d’obus à la bille en pastique en passant par l’ogive ovale. Nous le savons tous, ce sont les billes en plastique qui se sont imposées sur le marché… Les répliques d’airsoft sont nées.

En quelques années, nous passeront des modèles manuels aux modèles utilisant de l’air comprimé ou du gaz, voire parfois certains modèles électriques à pile relativement chers et rares.

C’est en 1991 qu’une firme venant du radio-modélisme propose une réplique d’airsoft utilisant une batterie de voiture télécommandée et un ensemble piston/moteur donnant des performances plus que correctes et une autonomie inégalée. Cette firme c’est Tokyo Marui, une des entreprise les plus connues actuellement sur le marché et produisant un grand nombre de modèles, c’est - en partie - grâce à eux que l’airsoft va se propager au Japon et dans le monde.



3. LÉGISLATION FRANÇAISE
 
On ne peut pas parler d'airsoft sans parler législation... Voici ce que dit la loi française :

DECRET
Décret no 99-240 du 24 mars 1999 relatif aux conditions de commercialisation de certains objets ayant l'apparence d'une arme à feu.

NOR: ECOA9850001D

Le Premier ministre, Sur le rapport du garde des sceaux, ministre de la justice, du ministre de l'intérieur, du ministre de la défense et du ministre de l'économie, des finances et de l'industrie, Vu la directive 98/34/CE du Parlement européen et du Conseil du 22 juin 1998 prévoyant des normes et des règles techniques, et la lettre parvenue le 28 mai 1997 à la Commission des Communautés européennes par laquelle le Gouvernement français a saisi ladite commission ;
Vu le code pénal, notamment ses articles 121-2, 131-41 et R. 610-1 ;
Vu le code de la consommation, et notamment son article L. 221-3 ;
Vu l'avis de la commission de la sécurité des consommateurs en date du 2 juillet 1997 ;
Le Conseil d'Etat (section des finances) entendu,

Décrète :

Art. 1er. - L'offre, la mise en vente, la vente, la distribution à titre gratuit ou la mise à disposition à titre onéreux ou gratuit des objets neufs ou d'occasion ayant l'apparence d'une arme à feu, destinés à lancer des projectiles rigides, lorsqu'ils développent à la bouche une énergie supérieure à 0,08 joule et inférieure ou égale à 2 joules, sont réglementées dans les conditions définies par le présent décret.

Art. 2. - La vente, la distribution à titre gratuit à des mineurs ou la mise à leur disposition à titre onéreux ou gratuit des produits visés à l'article 1er du présent décret sont interdites.

Art. 3. - L'indication de l'énergie exprimée en joules développée par les produits visés à l'article 1er du présent décret doit figurer à la fois sur le produit, sur son emballage et sur la notice d'emploi obligatoirement jointe.

Art. 4. - L'emballage ainsi que la notice d'emploi des produits visés à l'article 1er du présent décret doivent indiquer, en caractères lisibles, visibles et indélébiles, les deux mentions : « Distribution interdite aux mineurs » et « Attention : ne jamais diriger le tir vers une personne ».

Art. 5. - Est puni de la peine d'amende prévue pour les contraventions de la 5e classe :
1°) Le fait de vendre, de distribuer à titre gratuit à des mineurs, de mettre à leur disposition à titre gratuit ou onéreux les produits visés à l'article 1er du présent décret ;
2°) Le fait d'offrir à la vente, de mettre en vente, de vendre, de distribuer à titre gratuit, de mettre à disposition à titre gratuit ou onéreux les produits visés à l'article 1er du présent décret en méconnaissant les dispositions des articles 3 et 4 du présent décret.
En cas de récidive, la peine d'amende prévue pour la récidive de la contravention de 5e classe est applicable.
Les personnes morales peuvent être déclarées pénalement responsables, dans les conditions prévues à l'article 121-2 du code pénal, des infractions définies au présent article ; elles encourent la peine d'amende selon les modalités prévues à l'article 131-41 du même code.
Art. 6. - Le garde des sceaux, ministre de la justice, le ministre de l'intérieur, le ministre de l'économie, des finances et de l'industrie, le ministre de la défense, la secrétaire d'Etat aux petites et moyennes entreprises, au commerce et à l'artisanat et le secrétaire d'Etat à l'industrie sont chargés, chacun en ce qui le concerne, de l'exécution du présent décret, qui sera publié au Journal officiel de la République française.

Fait à Paris, le 24 mars 1999.

Bien, ça dit quoi alors ?
Il y a deux interprétations différentes pour ce texte, je vais - dans un esprit d'équité - les énoncer toutes les deux :

1°) La première se base sur le titre de la loi : « Décret no 99-240 du 24 mars 1999 relatif aux conditions de commercialisation de certains objets ayant l'apparence d'une arme à feu ». Se basant là-dessus, ce texte ne concerne que les marchands... Un père de famille ne se voit donc aucunement interdit de donner une réplique d'arme à son fils.

2°) La seconde, elle, se base sur le fait que ce n'est pas le titre qui fait la loi, mais le texte en lui-même, et le texte stipule que : La vente, la distribution à titre gratuit à des mineurs ou la mise à leur disposition à titre onéreux ou gratuit des produits visés à l'article 1er du présent décret sont interdites. Et en déduit que la mise a disposition à titre gratuit n'étant pas un acte commercial en soit, le texte s'adresse donc à tout le monde et restreint donc les mineurs d'âge français à l'utilisation de répliques de moins de 0,08 Joules.


DANS TOUS LES CAS DE FIGURES : La majeure partie des associations sérieuses d'airsoft en France interdisent de facto aux mineurs de pratiquer l'airsoft avec des répliques de plus de 0,08 J.



A titre indicatif :  Voici une carte de France montrant la répartition régionale des équipes d'Airsoft. (Étude faite en février 2013 - la France compte plus de 45 800 airsofteurs -).

mercredi 3 avril 2013

Le Hop-up

Alors, qu'est ce que c'est que ce terme archaïque qu'on entend bien souvent quand on parle de répliques?
 
Le Hop-up est un dispositif faisant dépasser un joint (de caoutchouc principalement) dans le canon d'une réplique afin de faire pression pour créer lors du tir un effet de rotation (ou effet "lift" pour les joueurs de Ping-pong).

Cet effet de rotation, donné par le joint appuyant sur la bille (en fait, la bille va plutôt buter dessus et partir en rotation vers l'arrière) va augmenter la pression de l'air sous le projectile et ainsi, soutenir la bille pendant son vol. Donc, pour peu que votre Hop-up soit bien réglé, vous gagnerez plus de portée que sans lui...





 Bon, la portée, c'est un avantage certain, mais il y a des contraintes à ce système :
  • L'effet Hop-up dépend fortement du canon, car, un canon de mauvaise qualité donne plus de rebondsaléatoires qu'un bon canon, cela à pour effet de déstabiliser la force giratoire qui partira plus vite dela trajectoire en ligne droite. (Donc en gros : un super Hop-up Kings Arms ne sera pas efficace à 100%dans un canon d'origine Dboys !). 
  • On perd en puissance "brute" puisque gène de la bille il y a (bon, entre nous, perdre 15-20 fps pour gagner 15 m... y'a pas photo)
Heureusement, ce système à un autre avantage :
  • Le Hop-up, bien réglé j'entends, "force" les billes dans la même ligne balistique et leurs procure la même rotation, donc une stabilité dans le tir très agréable, tandis que sans le Hop-up, celles-ci sont soumise au bon vouloir des rebonds dans le canon. Il en résulterait une forte déviance passé les 30 m.

Bien, maintenant, comment on règle un Hop-up donc ?

En fait, il "suffit" de se trouver un espace de tir sécurisé et assez long (50 m serait bien pour les Aegs, 70 m pour les bolts) et... de tirer...
 
Ensuite, selon le comportement de la bille, réglez le Hop-up pour obtenir une trajectoire optimale.



  • Trajectoire n°1 :  Le Hop-up est trop réglé, la bille "s'envole", il faudrait le baisser un peut. 
  • Trajectoire 2 : La bille semble suivre une trajectoire la plus rectiligne possible, c'est nickel.
  • Trajectoire 3 : Pas assez de Hop-up, la bille tombe rapidement, il suffit d'en mettre plus.

Notez que les réglages doivent se faire tranquillement, ne bourinnez pas, on ne règle pas par "tour" mais plutôt cran par cran (parce que tournez trop fort et le Hop-up peut se déchirer, ça serait dommage non? ) 

lundi 1 avril 2013

Scénario #3 : 24 minutes chrono



Matos : 8 à 10 masques de zombies. 

Préparation :  
1°) L'équipe ayant réunis le virus (scénario #2) choisi une des équipes adverses pour incarner les zombies (on supposera pour l'histoire qu'ils sont morts... et qu'ils se relèvent !).  

2°) Ces derniers vont sur le terrain et mettent leurs masques.

Temps de jeu : 24 minutes (après l'hélicoptère part).

Objectif(s) :
1°) Première phase (pour les équipes humaines) : 
Partir de leur base respective (A) pour aller chercher leurs armes à un point décidé à l'avance (B). Là, les attendent des pistolets (pas de fusils mitrailleurs).  

2°) Deuxième phase (pour les équipes humaines) :  
Aller du point B au point C pour simuler leur extraction (un hélicoptère de l'armée les attend pour les emmener par exemple). 


3°) L'équipe zombie doit pendant tout ce temps attraper les humains. Un humain touché (attraper) devient un zombie à son tour. Les zombies touchés ne sont pas "out", ils se contentent de s'arrêter et comptent à haute voix jusqu'à 20 et repartent.

Option(s) : 
  • Possibilité de jouer à 2 ou 3 équipes (Les règles ne changent pas). 
  • Possibilité de jouer ce scénario sans l'intégrer dans la campagne.
  • Possibilité de chronométrer la partie autrement : 10 minutes, 30 minutes, 1 heure... au bon vouloir des joueurs.  
  • Les zombies peuvent être lents ou rapides  (attention tout de même, les masques gênant la vision).
  • Les zombies peuvent être "out" à la 3ème (4ème, 5ème, etc.) touche. A déterminer.
  

Scénario #2 : Le virus





Matos : 

  • 1 fiole avec du liquide rouge (grenadine)
  • 1 fiole verte (menthe)
  • 1 fiole jaune (orangina)
  • 1 fiole transparente (eau)
  • 3 cônes de chantier. 

Préparation :
1°) 3 fioles (les éléments d'un virus) sont placés sur le terrains sous les cônes par un non joueur. 

2°) Chaque équipe se voit donner une couleur (celle d'une des fioles)... 

3°) ... Sauf celle qui a gagnée le premier scénario (elle a déjà sa fiole).

Temps de jeu : Sans limite de temps.
 
Objectif(s) : 
1°) Première phase (pour toute les équipe sauf les vainqueurs du 1er scénario).
Le but de chaque équipe est de découvrir sa fiole.  Deux cas de figure peuvent de présenter : 
A. L'équipe trouve une autre fiole. Elle ne la touche pas et part chercher la sienne. 
B. L'équipe trouve la bonne fiole. Elle passe alors à la deuxième phase du scénario. 

2°) Deuxième phase (pour toute les équipes ayant leur fiole).
La deuxième phase est de récupérer les autres fioles SUR le corps de l'ennemi à qui elle appartient.
Pour ce faire, si le joueur touché n'a pas la fiole, il est "out" de façon normale. S'il possède la fiole, il cri "out, j'ai la fiole" et s'allonge au sol (il fait le mort). Il n'a plus qu'à attendre, la fiole à la main que quelqu'un vienne la chercher (un compagnon pour préserver leur fiole ou un ennemi qui la récupère). Ensuite, il sort du terrain.

3°) L'équipe gagnante remporte les 4 fioles. Elle possède la souche du virus dans son intégrité ! 

Option(s) :
  • Possibilité de jouer à 2 équipes. Dans ce cas, il n'y a qu'une fiole sur le terrain (l'équipe ayant gagnée le 1er scénario a déjà sa fiole).
  • Possibilité de jouer à 3 équipes. Dans ce cas, il n'y a que deux fioles sur le terrain (l'équipe ayant gagnée le 1er scénario a déjà sa fiole).
  •  Possibilité de jouer ce scénario sans l'intégrer dans la campagne. Dans ce cas, toutes les fioles sont placées sur le terrain.
  • Possibilité de chronométrer la partie : 20 minutes, 30 minutes, 1 heure... au bon vouloir des joueurs.

Scénario #1 : Nom de Code : Récupération


Voici une série d'articles vous présentant trois scénarios et leurs options. Ils peuvent être joué indépendamment ou bien les uns à la suite des autres, pour former une campagne entière. 

Cette campagne se composera de :  
  1. Nom de Code : Récupération
  2. Le virus
  3. 24 minutes chrono

 Voici le premier de ces scénarios :

Matos :  
  • 1 valisette (type valise en alu high-tech)
  • 1 cadenas à combinaison (4 chiffres) 
  • 4 cônes de chantier 
  • 1 sifflet
  • 1 fiole remplie d'un liquide de couleur au choix (rouge -grenadine-, vert -menthe-, etc.).

Préparation :  
1°) Une personne extérieure au jeu met le sifflet et la fiole dans la valisette et la ferme à l'aide du cadenas et garde le code secret. 

2°) La valise est mise au milieu du terrain.  

3°) Quatre équipe parte des quatre coins du terrain. Chaque équipe possède 1 des chiffres du code. Ce chiffre est écrit sur un papier, lui même mis sous le cône de chantier. Les cônes sont placés dans chaque coins du terrain (la base de départ de chaque équipe).

Temps de jeu : Sans limite de temps.

Objectif(s) :  
1°) Chaque équipe doit récupérer chaque chiffre de chaque cône pour avoir les quatre chiffres du code. 

2°) Puis aller à la valise au milieu du terrain pour l'ouvrir et siffler la fin de partie grâce au sifflet enfermé dedans. 

3°) L'équipe gagnante remporte la fiole.

Option(s) : 
  • Possibilité de jouer à 2 équipes. Dans ce cas, les équipes partent chacune avec 2 numéros du code (mais pas forcément dans l'ordre). 
  • Possibilité de jouer à 3 équipes. Dans ce cas, comme dans la règle de base, les équipes partent  avec 1 numéro du code mais le premier chiffre du cadenas est déjà connu de tous.
  •  Possibilité de jouer ce scénario sans l'intégrer dans la campagne. Dans ce cas, éliminez la fiole du scénario (elle n'est importante que pour le scénario suivant). 
  • Possibilité de chronométrer la partie : 20 minutes, 30 minutes, 1 heure... au bon vouloir des joueurs.