Plusieurs personnes au sein de S.W.A.T. aimeraient se mettre en mode sniper. Certains y sont déjà. Voici un petit article pour vous aider à comprendre le fonctionnement des lunettes de visée.
C'est là l'outil indispensable pour tout rôle de sniper. De fait, les
répliques qui se veulent être utilisables pour ce rôle devraient être
équipées d'un viseur optique grossissant. En airsoft, sa fonction
principale est de réduire le champ de vision du tireur, obligeant le
joueur à jouer ce rôle là, proprement dit.
Les éléments de pointage comme les points rouges ne sont pas adaptés,
puisque non seulement ils dénaturent le rôle mais en plus, ils amènent
le joueur à opérer avec un avantage excessif, brisant l'équilibre des
catégories. Cependant, face à cette limite, il y a un avantage puisqu'un
viseur nous aidera de distinguer des cibles plus éloignées et plus
nettement, permettant ainsi de réaliser des tirs beaucoup plus précis.
Les limites d'un tireur sont ce qui fait son avantage même.
Avant toute chose, il faut établir une distinction fondamentale : Les
viseurs pour l'airsoft, et le reste. Pour notre activité, on n'a pas
besoin d'un grossissement important, un x3 ou x4 est suffisant, même si
un peu plus ne fera jamais de mal.
Les optiques sont habituellement désignées par une série de chiffres
et de numéros, 4x32 par exemple. Cela signifie qu'elle a 4 niveaux de
grossissements (fixes) et que le diamètre de sortie de l'objectif est de
32mm. Quand nous rencontrons cette nomenclature : 3-9x40, cela signifie
que le diamètre de l'objectif de la lunette est de 40mm et qu'elle
dispose d'un grossissement réglable de 3 à 9 fois. Ainsi, on le
laisserait toujours au minimum pour tirer (ou pas, selon la situation)
et que l'on augmenterait le grossissement pour scruter et observer.
Sans plus attendre, on va passer à la description de chacune de ses
parties et à la classification des différents types de viseurs que l'on
peut trouver pour nos fusils.
A.
Lentille oculaire. C'est la partie de la lunette la plus proche de
l'oeil du tireur. Elle est habituellement d'un diamètre inférieur à
celui de la lentille de l'objectif.
B. Lentille de l'objectif. Au contraire de la lentille oculaire, elle est la plus
éloignée de l’œil du tireur, et par conséquent, d'un diamètre supérieur. Habituellement, on peut visser sur
cette lentille une "extension" qui permet de faire de l'ombre, éviter
que les rayons du soleil et la lumière en général n'éblouissent le
tireur (n'oublions pas que, finalement, une lunette est une sorte de
loupe à l'envers et que, de fait, personne ne voudrait retrouver son œil
dans le même état que les petites fourmis que l'on brûlait à coup de
loupe quand on était petits...).
On peut recouvrir ces deux lentille, de manière optionnelle, et pour
des raisons esthétique et de protection, de caches ou de revêtements de
polycarbone jaune, pour rehausser la profondeur de l'image dans la
pénombre.
C. Molettes de réglage. Les modèles les plus simples possèdent deux
molettes pour régler la vue avec un tournevis. Ce réglage peut se
réaliser pour bouger le réticule de la visée à la verticale ou à
l'horizontale. Ces deux molettes sont protégées par deux bouchons à vis.
Sur des modèles plus complexes, en général, on trouve deux ou trois
molettes, dépourvues de caches protecteurs, et pouvant être réglées
directement en adaptant le réticule de l'optique en fonction des
nécessités du tir, de la distance, du vent...
D. Grossissements. C'est évidemment le régulateur qui modifie les
grossissements et il est habituellement situé entre les molettes et la
lentille oculaire, ou sur des modèles plus petits, directement sur la
lentille de l'objectif.
E. Mise au point. Sur certains modèles, elle est située entre les
molettes et la lentille oculaire, ou directement sur celle-ci. Elle
s'utilise comme dans les appareils photos, pour choisir à quelle
distance on veut une image nette, dans le cas où plusieurs objets
seraient à divers rangs dans notre champ de vision.
F. Anneaux de montage. Leur mission est de tenir fermement le RIS de
notre réplique et de ne pas se détendre et s'affaiblir si notre modèle
de fusil est un blowback.
G. Réticule. Il s'agit du dessin que l'on voit quand on regarde à
travers la lunette et il a diverse fonctions très utiles. Il y en a des
simples, pour le tir de compétition et d'autres pour usage militaire,
avec des réticules sur lesquels il y a des dessins dont la fonction est
de connaître la distance à laquelle se trouve la cible,
prenant comme référence la taille qu'a dans notre réticule une personne à
X distance. Il y en a qui sont de véritables œuvres-d'art, comme par
exemple ceux des lunettes de fabrication russe dont sont équipés les SDV
(« Fusil de précision Dragunov »).
H. Illumination. Certaines lunettes possèdent un réticule lumineux,
habituellement rouge/vert ou parfois bleu. Son bien-fondé est remis en
question par de nombreux joueurs qui disent que c'est dangereux car cela
te rend visible lorsque tu l'allumes, ou que tout simplement cela ne
sert à rien. Mais, lorsque l'obscurité est trop profonde, cela peut
aider à mieux voir le réticule. Le problème c'est que sur des lunettes
bas ou moyen de gamme, cette même lumière peut éblouir le tireur.
On ne va pas entrer dans l'explication des éléments que doit prendre
en compte un tireur au moment de régler sa lunette car il faudrait faire
tout un article juste pour commencer à évoquer, même
superficiellement, chacun de ces aspects. C'est pourquoi on se
contentera seulement de dire que les facteurs principaux à prendre en
compte sont le vent, l'humidité et la température.
Bien que la finalité de cet article ne soit pas d'énumérer les
complexes systèmes de visées et pointages existants, mais plutôt les
concepts de base sur les lunettes destinées à l'usage en airsoft, on
dira un mot sur le concept de MOA (Minute of Angle - Minute d'Angle en français-). En
gros, il s'agit d'une mesure angulaire, qui vaut 1/60ème de degré
d'angle à 1000 mètres de distance. Dans les molettes de réglage de la lunette
vue ci-dessus, chaque « clic » vers le haut, le bas, la gauche ou la
droite représente un moa (sur certaines, il sera spécifié 1/2, 1/4... de
moa a chaque « clic ») ; par conséquent, à 100m, un moa représenterait
3cm. Cette mesure s'utilise pour corriger des tirs ainsi que pour
catégoriser la marge d'erreur d'un fusil de précision. Ceci étant dit,
chers amis, ces mesures, distances et corrections sortent un peu du
domaine de l'airsoft car réaliser ces calculs sur un projectile
sphérique en plastique de moins de la moitié d'un gramme peut vite
devenir assez pénible.
Source : 0'20 mag.